Regras
Jogadores
A sueca é um jogo de quatro jogadores, em que é jogado em equipas, ou seja dois contra dois. Os parceiros/equipa deve jogar frente a frente. Isto é numa mesa de 4 seguindo o sentido dos ponteiros do relógio e assumindo a equipa A e B temos: A1 B1 A2 B2.
Cartas
O baralho é constituído por 40 cartas, não fazendo parte deste baralho o “8”, “9” e “10”. O baralho é constituído pelas seguintes cartas: “ás, 7, rei, valete, rainha, 6, 5, 4, 3, 2”
O objectivo da sueca é fazer mais de 60 pontos, já que a soma dos pontos da baralho é 120 ao fazermos mais de 60 pontos ganhamos o jogo. Logo o importante no jogo da sueca é ganhar cartas que somem pontos, os pontos que cada carta dão são os seguintes:
- ás – 11 pontos
- 7 / bisca – 10 pontos
- rei – 4 pontos
- valete – 3 pontos
- dama / rainha – 2 pontos
- 6, 5, 4, 3, 2 – 0 pontos
Geralmente é associado o termo de palha as cartas 6, 5, 4, 3, 2 pois estas cartas dão 0 pontos.
Começo do jogo
- Joga-se no sentido oposto ao sentido dos ponteiros do relógio.
- A primeira pessoa a baralhar é escolhida aleatoriamente.
- Após a pessoa ter baralho, esta passa o baralho ao seu parceiro para este partir o baralho.
- Após o baralho partido, o jogador que partiu o baralho passa o baralho para o jogador adversário que se encontra a sua direita para este distribuir o jogo.
- Este jogador tem de escolher um trunfo ( naipe da carta virada (este naipe terá poder sobre todas as outras cartas, excepto sobre os outros trunfos superiores)) da seguinte forma:
- Se tirar a ultima carta do baralho para trunfo (carta do fundo), tem de dar 10 cartas ao jogador que se encontra a sua esquerda e assim sucessivamente no sentido oposto ao sentido dos ponteiros do relógio.
- Se tirar a primeira carta do baralho para trunfo (carta do topo), então deve tirar 9 cartas para si (9 cartas + 1 carta de trunfo que virou = 10 cartas) e distribuir o jogo no sentido dos ponteiros do relógio tirando 10 cartas para cada um dos restantes jogadores.
- As cartas são sempre distribuídas de cima para baixo no baralho.
O jogo
- Cada jogador deve ter 10 cartas.
- O jogador que esta a direita de quem distribuiu o jogo começa a jogar, e os restantes jogadores devem jogar o mesmo naipe (copas (coração), paus (trevo), espadas, ouros (quadrado inclinado)).
- Quando um jogador não tem nenhuma carta do naipe pode jogar outra carta de outro naipe incluindo o trunfo.
- Ganha a jogada a carta do naipe inicial mais alta ou o trunfo mais alto.
- O jogador que ganhou a jogada, recolhe as cartas para a sua equipa e é o próximo a iniciar a seguinte jogada.
- Todos os jogadores são obrigados a assistir ao naipe inicialmente jogado, quando algum jogador não o faz a equipa contraria pode declarar “renuncia” ganhando assim automaticamente 4 pontos.
- Não são permitidos sinais entre jogadores parceiros, quer sinais com as cartas (embora quase todos façam) ou sinais audíveis.
Sistema de Pontuação
O objectivo da sueca é ganhar cartas que somem pontos e chegar pelo menos aos 61 pontos ganhando assim o jogo.
- A equipa que tiver mais de 60 pontos, ganha 1 ponto.
- Se uma equipa conseguir mais de 90 pontos, ganha 2 pontos (equivale a ganhar 2 jogos).
- Se uma equipa ganhar todas as mãos / rodadas da partida, ganha 4 pontos.
- No caso de empate, isto é, as duas equipas fazem 60 pontos, ninguém marca pontos, porém a próxima partida vale dois pontos. Se uma equipa conseguir 91 ou mais pontos nesta partida ela valerá três pontos. Acontecendo novo empate a partida valerá três pontos e não quatro, como se poderia pensar. – Geralmente esta regra não é aplicada em portugal.
Exemplo de como são anotados os pontos: Podem ser marcados através de cruzes ou pontos, deste modo:
Neste exemplo “Nós” tem 2 pontos e “Eles” tem 3 pontos.
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